January 2010
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我討厭選單,還沒找到一個好方法來做它們。
Jan 26th
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Dexter
因緣際會開始看 Dexter。 他的內心旁白讓我想起 Max Pain。
Jan 26th
「可以放棄一切」,跟認識到「自己什麼都得不到」是不一樣的。 一個是能力者的豁達,一個是無能者的醒悟。
Jan 25th
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於是我終於想起來,什麼時候自己覺得能表現出自信卻不會覺得其他人表現出明顯的不合適。什麼時候還很積極的想著我能做到什麼,什麼時候能想像也許有個不是像這樣的自己。 沒有什麼該被原諒的,付出代價就是了。
Jan 25th
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ROCKETBIRDS REVOLUTION! →
2010 Independent Games Festival的傑出音樂獎入圍遊戲。
Jan 20th
打造自己的reset.css →
看完後可以很大聲的說,我不是只重設 margin跟 padding的隨便人了!
Jan 20th
要作 SEO,可以去吃吃鹽酥雞換
不想大辣辣的把這個連結貼上標題。 a plus通路聯盟 今天買鹽酥雞時,那店的集點活動可以換這個通路聯盟的優惠。妙的是他們的優惠沒有分類,也就是說,要是我集到十點,除了旅遊、泡湯優惠外,還可以享受關鍵字排名折價服務。XD
Jan 20th
Sending an EOF to a named pipe - Questions →
巴龜剛好問到怎麼知道從 pipe中讀到 EOF。查了一下才知道只有在所有的 process中, pipe的 write端都被關上時, read端才會讀到 EOF。
Jan 17th
GeoGebra →
另一個 Java寫的數學繪圖教學軟體。
Jan 17th
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向 Google 中國致敬! →
順便提醒自己好好完成 Computer Science訓練。
Jan 14th
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tobeytailor's gordon at master - GitHub →
zonble: 真是勇猛頑強。Demo。 Gordon: An open source Flash™ runtime written in pure JavaScript 同場加映:開源的 Flash player vektrix 現在我們就缺一個純 Flash寫的 HTML5 browser了。 「我是在 vektrix上面跑的 Flash HTML5 browser跑的 Gordon…咦?」(crash)
Jan 13th
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FOnline →
FOnline是俄國 Fallout迷開發的線上版。主旨在於重現 Fallout系列的遊戲體驗,強調「生存」。 Server狀態 安裝後 如果嫌更新慢可以到下面手動找檔案: http://fo.hungosh.net/files/Client/Client/ FOnline.rar 前期存活指南 等級一到五請待在安全的城市像是 Hub、 NCR或是 JunkTown挖糞。 有了 100元記得到銀行開戶存錢,減少被掛掉的損失。 有了 10張牛皮後請到大地圖上找個不起眼的地方,對牛皮使用 Science技能蓋帳棚:這是就你自己的溫馨小窩,記住,別帶陌生人回家。 死亡 HP降到 -20就掛了,接下來的一分鐘誰都可以 loot你(包含 NPC),然後你會在隨機地點復活,有著數分鐘的虛弱時間。
Jan 11th
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Jan 10th
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いんやんアイコン →
Bダッシュ同盟的圖片來源。啊,好可愛。
Jan 10th
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廢業夫妻成長日記的 [Nostalgia] 懷舊就是生活 III →
回想起來,小時候雖然喜歡打電動,但卻不是個認真打電動的小鬼,有點後悔(?)。 在看 Namco特輯那篇時想到,不知道是那邊的文章中說, Pac-Man裡面的鬼追玩家並沒有用到什麼複雜的演算法,而是由 Pac-Man走過的路線決定。為此找了下,結果 The Pac-Man Dossier完全破解這鬼流言,裡面四種鬼各有不同的移動模式,也有自己的目標 Tile。鬼頂多就是多預測一格,好在遇到岔路時決定自己該轉那個彎。 至於之前聽到的那個神奇作法,旨在說明在地圖上留下資料可以減少尋徑的計算負擔。我猜比較有可能出現在類似放屁車(New Rally-X)之類的遊戲中,不過一時找不到證據。
Jan 9th
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測一下 hljs
package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { trace("hello tumblr!"); } } }
Jan 9th
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Jan 9th
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Jan 8th
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Jan 8th
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昨天和巴龜討論到他的朋友怎麼在勝率 5/11的遊戲中把錢都輸光光。 規則是這樣的:roll 11, 1-5:小 6-10:大 11:莊家通殺 他說強者他朋友本來靠著「連續開好幾次小那接下來我就壓大」這種常見的想法小贏了一點,結果卻因為連續九次開大而輸到脫褲。巴龜覺得他朋友被騙了,而我想到之前看過的賭徒謬誤,於是做了點模擬求連續開九次大的平均次數。 在一萬次的模擬後,平均玩個 2200次會遇到連續九個大,巴龜說他朋友大概玩了三十幾局就遇到,在模擬中這樣的機會有 1%, 1%還真是個尷尬的數字,你說它大不算大,但是小也不算小。(掉寶率 0.x%的東西都有人硬是要刷到掉出來了)。很難說是不是被騙。 話說回來這個遊戲本身莊家就佔一點點優勢,要是一直都壓一樣多錢,玩家是會虧的。隨著本金越來越少,想翻本的想法越來越強,越壓越大,一下就輸光也不奇怪。
Jan 8th
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用 caasi這個名字註冊就是想拿來放一些工作上的東西。可是老實說在做的也不過就是寫些動畫答題回饋、做點 CSS排版,沒事在網路上看一些「真正在工作」的人的 Blog,偶爾看一點點書,以為哪天可以寫一點什麼,自我感覺良好罷了。 Welcome to the desert of the REAL.
Jan 8th