Adobe表示:/facepalm。
2010 Independent Games Festival的傑出音樂獎入圍遊戲。
FOnline是俄國 Fallout迷開發的線上版。主旨在於重現 Fallout系列的遊戲體驗,強調「生存」。
Server狀態
安裝後
如果嫌更新慢可以到下面手動找檔案:
前期存活指南
- 等級一到五請待在安全的城市像是 Hub、 NCR或是 JunkTown挖糞。
- 有了 100元記得到銀行開戶存錢,減少被掛掉的損失。
- 有了 10張牛皮後請到大地圖上找個不起眼的地方,對牛皮使用 Science技能蓋帳棚:這是就你自己的溫馨小窩,記住,別帶陌生人回家。
死亡
HP降到 -20就掛了,接下來的一分鐘誰都可以 loot你(包含 NPC),然後你會在隨機地點復活,有著數分鐘的虛弱時間。
回想起來,小時候雖然喜歡打電動,但卻不是個認真打電動的小鬼,有點後悔(?)。
在看 Namco特輯那篇時想到,不知道是那邊的文章中說, Pac-Man裡面的鬼追玩家並沒有用到什麼複雜的演算法,而是由 Pac-Man走過的路線決定。為此找了下,結果 The Pac-Man Dossier完全破解這鬼流言,裡面四種鬼各有不同的移動模式,也有自己的目標 Tile。鬼頂多就是多預測一格,好在遇到岔路時決定自己該轉那個彎。
至於之前聽到的那個神奇作法,旨在說明在地圖上留下資料可以減少尋徑的計算負擔。我猜比較有可能出現在類似放屁車(New Rally-X)之類的遊戲中,不過一時找不到證據。